Collider 2D コンポーネントは、物理衝突を目的で 2D ゲームオブジェクト形状を定義します。コライダーは目に見えないので、ゲームオブジェクトのメッシュと正確に同じ形状にする必要はありません。実際、大ざっぱにあわせた方が、ゲームプレイにはより効率が良く、違いもわかりません。
2D ゲームオブジェクトのコライダーはすべて、名称の最後が「2D」となっています。名称に「2D」のないコライダーは、すべて 3D ゲームオブジェクトです。3D ゲームオブジェクトと 2D コライダー、または、2D ゲームオブジェクトと 3D コライダーは混在できないので、気を付けてください。
Rigidbody 2D と一緒に使用できる Collider 2D の種類は以下の通りです。
Rigidbody 2D コンポーネントで Use Auto Mass チェックボックスを有効にすると、自動的に Rigidbody 2D の質量を Collider 2D と等しい値に設定します。これは、Buoyancy Effector 2D と一緒に使用すると特に効果的です。