ネットワーク実装のコアとなる機能を提供します。
This class configures the network interface and all the network parameters. You use it to set up a server or connect to one and have a row of helper functions to help you with those tasks. For more information on what is exposed in the editor see the Network Manger component reference.
OnConnectedToServer | サーバーとの接続に成功したときにクライアント上で呼び出されます |
OnDisconnectedFromServer | サーバーへの接続の切断中にクライアント上で呼び出されますが、切断が完了するとサーバー上でも呼び出されます。 |
OnFailedToConnect | 接続試行がなんらかの理由で失敗したときにクライアント上で呼び出されます |
OnNetworkInstantiate | Network.Instantiate でインスタンス化されたオブジェクトに対して呼び出されます |
OnPlayerConnected | 新しいプレイヤーが接続に成功したときにサーバー上で呼び出されます |
OnPlayerDisconnected | プレイヤーのサーバーへの接続が切断されるとサーバー上に呼び出されます |
OnSerializeNetworkView | ネットワークビューによって監視されるスクリプトの変数の同期をカスタマイズするために使用します |
OnServerInitialized | Network.InitializeServer が実行され完了したときにサーバー上で呼び出されます |