このモジュールで、1秒毎の移動距離に基づく速度に応じてパーティクルの大きさを変化させることができます。
This module is part of the Particle System component. When you create a new Particle System GameObject, or add a Particle System component to an exiting GameObject, Unity adds the Size by Speed module to the Particle System. By default, Unity disables this module. To create a new Particle System and enable this module:
Since this module is part of the Particle System component, you access it through the ParticleSystem class. For information on how to access it and change values at runtime, see the Size by Speed module API documentation.
このセクション内の一部のプロパティでは、異なるモードを使用して値の設定が行えます。使用可能なモードについての詳細は、Varying properties over time を参照してください。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Separate Axes | 各軸でパーティクルのサイズを別々に制御します |
Size | Speed Range (速度範囲)に対応するパーティクルの大きさを定義するカーブ |
スピード範囲 | サイズのカーブがマップされる速度範囲の最大値と最小値 (範囲外の速度はカーブの端にマップされます)。 |
ある状況では、パーティクルのスピードによってそのサイズを変える必要があることがあります。例えば、爆発が起こるとき、大きい破片より小さい破片のほうがより加速されると仮定されます。このようなエフェクトは、パーティクルのサイズが小さくなるのに比例して速度が上がる簡単なカーブをもつ Size By Speed を使用すると可能です。このモードは、パーティクルの速度が遅くなるにつれてサイズを変更するのでない限り、 Limit Velocity Over Lifetime モジュールと一緒に使うことはできません。
Speed Range は、X (幅)、Y (高さ)、Z (深度) が適用される値の範囲を指定します。例えば、Speed Range は、サイズがカーブモードの 1 つである場合にのみ適用されます。 速いパーティクルはカーブの右端の値を使ってスケールし、遅いパーティクルはカーブの左端の値を使ってスケールします。例えば、Speed Range を 10 から 100 に指定したとすると、以下のようになります。
速度によって、パーティクルの幅、高さ、深度を個別に指定することができます。Size by Speed のモジュールで Separate Axes チェックボックスを有効にし、パーティクルの X (幅)、Y (高さ)、 Z (深度) をどのようにその速度と関連付けするかを選択します。