シーンテンプレートを編集するには、Project ウィンドウ でテンプレートを選択し、Inspector ウィンドウ でそれを開きます。
ノート: |
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When you first create an empty scene template, you must edit its properties to associate it with a scene before you can use it. Templates that you create from the active scene, or an existing scene asset, have some properties set by default. |
シーンテンプレートの Inspector
シーンテンプレートの Inspector には、以下のセクションがあります。
Details セクションでは、テンプレートに使用するシーンを指定し、New Scene Dialog でのテンプレートの表示方法を制御します。
プロパティ | 説明 | |
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Template Scene | テンプレートとして使用するシーンを指定します。プロジェクトのどのシーンでも指定できます。 | |
Title | テンプレート名です。ここで入力した名前は New Scene Dialog に表示されます。 | |
Description | テンプレートの説明です。ここで入力した説明は New Scene Dialog に表示されます。 | |
Pin in New Scene Dialog |
New Scene Dialog で、このテンプレートをピン留めするかどうかを制御します。 ピン留めされたテンプレートは、常に Scene Templates in Project リストの一番上に表示されます。 |
Thumbnail セクションには、テンプレートのプレビュー画像を作成するためのオプションがあります。プレビュー画像は New Scene Dialog に表示されます。
プロパティ | 説明 | |
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Texture | このテンプレートのサムネイルとして使用するテクスチャアセットを指定します。 テクスチャを割り当てない場合、テンプレートはデフォルトのシーンテンプレートアセットアイコンを使用します。 |
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[Thumbnail Preview] | テンプレートのサムネイルテクスチャがある場合は、それを表示します。 | |
Snapshot | このテンプレートのサムネイル画像をキャプチャするためのオプションを提供します。 | |
View | Main Camera ビューをキャプチャするか、 Game View をキャプチャするかを指定します。 | |
Take Snapshot | このボタンをクリックすると、選択した ビュー をキャプチャすることができます。 |
これらのプロパティを使用して、このテンプレートに Scene Template Pipeline スクリプトを加えます。
Scene Template Pipeline スクリプトでは、テンプレートから新しいシーンを作成する際に、カスタムコードを実行することができます。詳しくは、新しいシーンの作成のカスタマイズ を参照してください。
このセクションでは、テンプレートシーンのすべての Dependencies を列挙しています。テンプレートから新しいシーンを作成 する際に、各依存関係を クローン するかどうかを指定できます 。
To search for a dependency by name, enter text in the search bar.
To sort the Dependencies list:
For each dependency in the list, toggle the Clone option on to clone the dependency, or off to reference the dependency. When you clone a dependency, you create a copy. When you reference a dependency, all changes made to the original will affect the dependency.
テンプレートから新しいシーンを作成する際、Unity はテンプレートシーンに複製できる依存関係があるかどうかを確認します。そうであれば、Unity は新しいシーンと同じ名前のフォルダーを作り、複製された依存関係をそのフォルダーに入れます。
複製された依存関係と参照された依存関係の詳細は、テンプレートとシーンの依存関係 を参照してください。
Unity がデフォルトで複製するアセットの種類を指定するには、シーンテンプレート Project settings を編集します。