UnityEditor 上で行われるドラッグ&ドロップを操作するクラス
activeControlID | 現在のアクティブなコントロール ID の取得や設定を行います |
objectReferences | ドラッグされている objects の参照 |
paths | ドラッグされているファイル名 |
visualMode | ドラッグの状態を視覚的に表示するアイコンの設定を行います |
AcceptDrag | ドラッグ操作を受け付けます |
AddDropHandler | Allow override of the default behavior for the corresponding window. Multiple handlers can be registered on the same window. If a handler returns DragAndDropVisualMode.None the system will check the next handler. Any other results (DragAndDropVisualMode.Rejected or others DragAndDropVisualMode) means this handler has processed the drop event and no other handler will be called. The last handler is the default Unity handler. |
GetGenericData | 現在のドラッグ&ドロップに関するデータを取得します。 |
HasHandler | Check if the handler is already registered for the destination window ID. |
PrepareStartDrag | ドラッグ&ドロップのデータをクリアします |
RemoveDropHandler | Unregister a specific Drop Handler from a Window Drop Target. |
SetGenericData | 現在のドラッグ&ドロップ操作に関連付けられているデータを設定します |
StartDrag | ドラッグを開始します |
HierarchyDropHandler | Handler for the Hierarchy. |
InspectorDropHandler | Handler for the Inspector. |
ProjectBrowserDropHandler | Handler for the Project. |
SceneDropHandler | Handler for the Scene. |