場合によっては、Unity が通常のシェーダーでオブジェクトをレンダリングできないことがあります。このような場合、Unity は、特殊なシェーダーでオブジェクトをレンダリングします。
Unity が元々のシェーダーを使用できない理由によって、使用される特殊なシェーダーが変わります。
オブジェクトのマテリアルまたはシェーダーに問題がある場合、Unity はデフォルトのエラーシェーダーでオブジェクトをレンダリングします。例えば、マテリアルが割り当てられていない場合や、シェーダーがコンパイリングしない場合、シェーダーがサポートされていない場合などです。
デフォルトのエラーシェーダーは Unity エディターとビルドに使用されます。
デフォルトのエラーシェーダーはマゼンタ (明るいピンク) です。
When you use the BatchRendererGroup API, Unity doesn’t display the default error shader.
Unity は、オブジェクトの表示に必要な シェーダーバリアント をコンパイル中であることを示すために、ローディングシェーダーでオブジェクトをレンダリングします。
Unity は、非同期シェーダーコンパイル が有効になっている場合と、開発ビルドで Shader Live Link サポート が有効になっている場合に、Unity エディターにローディングシェーダーを表示します。
ローディングシェーダーはシアン (明るい青色) です。
When you use the BatchRendererGroup API, Unity doesn’t display the loading shader.
プロジェクトに Streaming Virtual Texturing (SVT) を使用している場合、Unity は SVT の設定の問題を示すために特殊なマテリアルを使用します。詳細は 仮想テクスチャリングのエラーマテリアルのエラーマテリアル を参照してください。