Lerp と同じです。ただし、360 度の回転の場合は、正しく補間されるよう注意してください。
パラメーター t
は [0, 1] の範囲に制限されます。変数 a
と b
は度で表されています。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float minAngle = 0.0f; float maxAngle = 90.0f;
void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }
関連項目: Lerp.