current | 現在位置 |
target | 目的地 |
currentVelocity | 現在の速度。この値は関数が呼び出されるたびに変更されます。 |
smoothTime | target へ到達するまでのおおよその時間。値が小さいほど、target に速く到達します。 |
maxSpeed | オプションとして、最大速度を制限することができます。 |
deltaTime | この関数が最後に呼び出されてからの経過時間。デフォルトは Time.deltaTime 変数。 |
徐々に時間をかけて望む目標に向かって値を変更します。
The value is smoothed by some spring-damper like function, which will never overshoot. The function can be used to smooth any kind of value, positions, colors, scalars.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Smooth towards the height of the target
Transform target; float smoothTime = 0.3f; float yVelocity = 0.0f;
void Update() { float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, ref yVelocity, smoothTime); transform.position = new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z); } }