2 つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成します
関連項目: Min 関数
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0); print(Vector4.Max(a, b)); // prints (4.0,3.0,3.0,5.0) } }