path | Filesystem path for the asset. All paths are relative to the project folder. |
GUID The GUID of the asset. An all-zero GUID denotes an invalid asset path.
アセットのパスから GUID を取得します
すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public static class Example { [MenuItem("AssetDatabase/GUIDFromAssetPath")] static void Doit() { GUID t = AssetDatabase.GUIDFromAssetPath("Assets/texture.jpg"); Debug.Log(t.ToString()); } }