物理演算による回転の影響を受けるかどうか
freezeRotation が有効な場合、回転に対して物理演算による修正がされません。 これはファーストパーソン・シューティングゲームを作成するのに便利です。 プレーヤーはマウスで回転を完全にコントロールできる必要があるからです。 See Also: Rigidbody.constraints.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Rigidbody m_Rigidbody;
private void Start() { //Fetch the Rigidbody from the GameObject with this script attached m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); //Stop the Rigidbody from rotating m_Rigidbody.freezeRotation = true; } }