PropertyField は、特に SerializedProperty にバインドされるように設計されたフィールド要素です。PropertyField にプロパティをバインドすると、プロパティ型に基づいてネストされた BaseField 要素が作成されます。例えば、int プロパティを PropertyField にバインドすると、IntegerField が PropertyField 内でネスト状になります。
デフォルトでは、PropertyField は .unity-base-field__aligned
USS クラスで作成され、バインド時に作成されるそれぞれのネストされたフィールドにも適用されます。ただし、PropertyField に子 BaseField 要素を手動で追加する場合、その子フィールド要素にスタイルクラスを手動で加える必要があります。.unity-base-field__aligned
クラスが InspectorElement に存在する場合、フィールドはラベルの幅を計算して、Inspector ウィンドウの他のフィールドと揃えます。IMGUI フィールドが存在する場合、UI Toolkit フィールドは、一貫性と互換性のために、それらのフィールドと揃えられます。
C# クラス: PropertyField
名前空間: UnityEditor.UIElements
基本クラス: VisualElement
この要素は以下のメンバー属性を持ちます。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
binding-path |
string |
バインドされるべきターゲットプロパティのパス。 |
label |
string |
任意で、生成プロパティフィールドのラベルを上書きします。ラベルが提供されない場合、文字列は SerializedProperty から取得されます。 |
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
focusable |
boolean |
要素がフォーカス可能である場合は true。 |
tabindex |
int |
フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。 |
この要素は、VisualElement
から以下の属性も継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
content-container |
string |
子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。 |
name |
string |
この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 |
style |
string |
この要素のスタイルオブジェクトへの参照。 C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。 |
toolbar |
string |
ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 |
view-data-key |
string |
ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。 これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。 |
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
C# プロパティ | USS セレクター | 説明 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-property-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-property-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-property-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
inspectorElementUssClassName |
.unity-property-field__inspector-property |
inspector 要素のプロパティフィールドの USS クラス名 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。 |
また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElement
のコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。