UI 構築を学ぶ最良の方法は、例を試すことです。以下の例では、UI でのビルトインコントロールの使い方、カスタムコントロールの作成と使い方を紹介します。
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相対位置決めと絶対位置決め C# の例 | C# で UI をレイアウトするには、相対配置と絶対配置を使用します。 |
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リストビューとツリービューの作成 | ListView、TreeView、MultiColumnListView、MultiColumnTreeView を使用して、リストビューとツリービューを作成します。 |
複雑なリストビューの作成 | ListView を使用して、文字のリストを持つカスタムエディターウィンドウを作成します。 |
リストビューのランタイム UI を作成する | ListView を使って、簡易なキャラクター選択画面のランタイム UI を作成します。 |
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ScrollView 内でコンテンツを折り返す | スクロールビュー内でコンテンツを折り返すには、スタイルを使用します。 |
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ランタイム用にタブメニューを作成する | Label を使用してタブメニューを作成します。 |
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ポップアップウィンドウの作成 |
UnityEditor.PopupWindow を使ってポップアップウィンドウを作成します。 |
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Toggle を使って条件付き UI を作成する | Toggle を使用してエディターウィンドウに条件付き UI を作成します。 |
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2 つの属性を持つカスタムコントロールの作成 | 2 つの属性を持つ単純なカスタムコントロールを作成し、カスタムコントロールを UXML と UI ビルダーに公開します。 |
スライドトグルカスタムコントロールの作成 | スイッチのようなトグルカスタムコントロールを作成します。 |
放射状の進捗インジケーターを作成する | 0 から 100 までの浮動小数点数を表示するカスタムコントロールを作成します。 |
バインド可能なカスタムコントロールの作成 | double データ型のプロパティにバインドするカスタムコントロールを作成します。 |
カスタムコントロール用のカスタムスタイルを作成する | USS から 2 色を読み取り、それを使ってテクスチャを生成するカスタムコントロールを作成します。 |