Version: 2022.2
言語: 日本語
Legacy Analytics Events
標準イベント

コアイベント

Note: Gaming Services Analytics is now available as a preview package. Gaming Services Analytics is an improved offering that allows you to easily understand game performance and player behaviors so you can make strategic decisions. Check out the documentation.

コアイベントはセッションベースとデバイスベースの Analytics イベントです。プロジェクトで Unity Analytics を有効にすると、Unity はコアイベントを自動的にディスパッチします。コアイベントは、以下を含む Analytics によって計算されたいくつかの指標のベースを提供します。

  • 新たなインストール数
  • 1 日にサービスを利用したユーザー数 (DAU)
  • 月間にサービスを利用したユーザー数 (MAU)
  • 合計セッション数
  • 1 ユーザーあたりのセッション数
  • アプリケーションに費やされた時間
  • 国とプラットフォームによるユーザーセグメント
  • 収益 (Unity Ads かつ/または Unity IAP を使用する場合に可能)

この指標の定義に関しては Analytics の指標、セグメント、用語 を参照してください。

コアイベントには以下が含まれます。

  • AppStart: 新しいセッションの開始時に送信されます。新しいセッションは、ユーザーが最初にアプリを起動するか、30 分以上アクティブでない状態にしてからアプリケーションをフォアグラウンドに戻すと開始します。
  • AppRunning: アプリケーションの実行中に、定期的に送信されます。
  • DeviceInfo: ユーザーが最初にアプリケーションを起動するときと、デバイス情報に変化があったときに送信されます。

Analytics Dashboard のコアイベントに基づいて指標を表示するだけでなく、Raw Data Export を使用してイベント自体をダウンロードすることもできます。Raw Data Export には Unity Pro サブスクリプションが必要です。

注意: Analytics は、指標を計算するために AppStopAppUpdateAppInstall などの他のコアイベントを使用しますが、Raw Data Export を通してそれらにアクセスすることはできません。


  • 2018–06–22 公開ページ

  • 2018–03–02 - サービスは Unity 5.2 以降でサポートされていますが、変更される可能性があります。

  • 2018–06–04 - UserInfo コアイベントを削除

  • 5.2 の新機能

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