Note: Gaming Services Analytics is now available as a preview package. Gaming Services Analytics is an improved offering that allows you to easily understand game performance and player behaviors so you can make strategic decisions. Check out the documentation.
コアイベントはセッションベースとデバイスベースの Analytics イベントです。プロジェクトで Unity Analytics を有効にすると、Unity はコアイベントを自動的にディスパッチします。コアイベントは、以下を含む Analytics によって計算されたいくつかの指標のベースを提供します。
この指標の定義に関しては Analytics の指標、セグメント、用語 を参照してください。
コアイベントには以下が含まれます。
Analytics Dashboard のコアイベントに基づいて指標を表示するだけでなく、Raw Data Export を使用してイベント自体をダウンロードすることもできます。Raw Data Export には Unity Pro サブスクリプションが必要です。
注意: Analytics は、指標を計算するために AppStop、AppUpdate、AppInstall などの他のコアイベントを使用しますが、Raw Data Export を通してそれらにアクセスすることはできません。
2018–06–22 公開ページ
2018–03–02 - サービスは Unity 5.2 以降でサポートされていますが、変更される可能性があります。
2018–06–04 - UserInfo コアイベントを削除
5.2 の新機能