Platform Effector 2D は、一方向の衝突、横摩擦/バウンスの除去など、さまざまな台の動作を適用します。
Effector を付けたコライダーは他のコライダーと衝突できるようにするため通常はトリガーとして設定しません。
プロパティ | 機能 |
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Use Collider Mask | Collider Mask プロパティの使用を示すには、このオプションを選択します。 これが選択されていない場合、グローバルの衝突マトリックスがすべてのコライダーのデフォルトとして選択されます。 |
Collider Mask | Effecter と対話する特定のレイヤーを指定するために使用するマスクは。 |
Use One Way | 一方向衝突動作を使用するかどうかを示すには、このオプションを選択します。 |
Use One Way Grouping | 一方方向の動作が無効にされたすべての衝突が、すべてのコライダーに作用するよう確認する。これは、複数のコライダーが台を通過するオブジェクト上で使用され、1つのグループとしてまとまって動く必要がある場合に便利です。 |
Surface Arc | コライダーが通ることのできない面を定義する、ローカル座標における “上” を基準とした円弧の角度。この円弧の外側にあるものはすべて一方方向衝突の対象とされます。 |
Use Side Friction | 台の側面に摩擦を使用するかどうかを示すには、このオプションを選択します。 |
Use Side Bounce | 台の側面にバウンスを使用するかどうかを選択します。 |
Side Arc | Effector のローカルの “左” と “右” を基準とした台の側面を定義する円弧の角度。この円弧内で起こるすべての衝突の法線は “側面” の動作に考慮されます。 |
プPラットフォームエフェクター2D