public Sprite sprite
タイル用にレンダーされるスプライトです。
public Color color
タイルに使用されるスプライトの色付けに使われる色です。
public Matrix4x4 transform
タイルの最終的な位置の決定に使用される Transform マトリックスです。タイルに角度やスケーリングを追加するにはこれを変更します。
public GameObject gameobject
タイルがタイルマップに追加された際にインスタンス化されるゲームオブジェクトです。
public TileFlags flags
これらはタイルの動作を制御するフラグです。詳しくはその他の有用なクラス を参照してください。
public Tile.ColliderType colliderType
添付の Tilemap Collider 2D コンポーネント用にタイルが生成する、コライダーの形状を制御します。詳しくは Unity キュメンテーションの Tile.ColliderType
に関する説明を覧ください。