Version: 2022.3
言語: 日本語
Multiplayer コンポーネントリファレンス
Network Discovery

Network Animator

重要: UNet は非推奨のソリューションになり、現在、新しい Multiplayer とネットワーキングソリューション (Netcode for GameObjects) が開発中です。詳細は、GameObjects Web サイトの Unity Netcode を参照してください。

Network Animator コンポーネントを利用すると、ネットワーク化されたオブジェクトのアニメーション状態を同期することができます。Network Animator コンポーネントは AnimatorController の状態とパラメーターに同期します。

Network Animator コンポーネントを空のゲームオブジェクトに設定すると、そのオブジェクト上に Network Identity コンポーネントと Animator コンポーネントも作成されます。

インスペクターウインドウに表示された Network Animator コンポーネント
インスペクターウインドウに表示された Network Animator コンポーネント
プロパティ 機能
Animator Network Animator と同期させる Animator コンポーネントを設定します。

詳細

Network Animator は、ネットワーク全体でゲームオブジェクトのアニメーションが同期される、つまり、すべてのプレイヤーに同時に同じアニメーションが表示されるようにします。ネットワーク化されたアニメーションには 2 通りの権限があります。

  • ゲームオブジェクトがクライアント上で権限を持つ場合は、ゲームオブジェクトを所有するクライアント上でローカルにアニメートする必要があります。このクライアントがアニメーションの状態情報をサーバーに送信し、サーバーはそれを他のすべてのクライアントにブロードキャストします。 例えば、これはプレイヤーキャラクターに適しています。

  • ゲームオブジェクトがサーバー上で権限を持つ場合は、サーバー上でゲームオブジェクトをアニメートする必要があります。次に、サーバーはすべてのクライアントに状態情報を送信します。 これは、ノンプレイヤーキャラクターなど、特定のクライアントに関連していないアニメーション化されたゲームオブジェクトに適しています。

Network Animator は、インスペクターウィンドウで設定したアニメーションパラメーターを同期します。 アニメーショントリガーは自動的には同期されません。権限を持つゲームオブジェクトは SetTrigger 関数を使用して、他のクライアント上でアニメーショントリガーを発生させることができます。

GetParameterAutoSendSetParameterAutoSend 関数を使用して、個々の Animator パラメーターを自動的に同期すべきかどうかを制御できます。

NetworkAnimator

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