Apple TV プラットフォーム (tvOS) は iOS プラットフォームと似ていますが、両者にはいくつかの違いがあります。tvOS 用のアプリケーションを開発する前に、要件、互換性に関する注意事項、および既知の制限事項を確認してください。
tvOS 向けの開発には、以下が必要です。
アプリケーションの別のブランチまたはコピーを作成し、それを Apple TV にポートするのが最も効率的な方法です。tvOS は iOS フレームワークのサブセットのみをサポートします。つまり、iOS と互換性のある多くのプラグインは tvOS と互換性がない場合があります。
アプリケーションがディスク上で 4GB 以上使用する場合は、小さなパーツに分割してオンデマンドリソースを使用してください。
ノート: bitcode は tvOS のビルドに含まれており、実行ファイルに約 130 MB を追加します。App Store のサーバーはこのコードを取り除きます。そのため、配布サイズには影響しません。bitcode のサイズを見積もるには、otool -l
を使ったコマンドラインを通して、実行ファイルの LLVM セクションを分析してください。
tvOS では、アプリケーションが確保できるディスク容量が制限されています。メインアプリケーションのインストールのバンドルサイズは 4 GB を超えることはできません。追加のダウンロードコンテンツの制限は、使用中のアセットは 2 GB まで、ダウンロード可能なコンテンツの合計は 20 GB までです。Apple は、tvOS のダウンロードコンテンツには、tvOS の最適なディスクスペース管理である ODR (オンデマンドリソース) を推奨しています。Unity では、Asset Bundle を通して ODR をサポートしています。ODR の実装に関する詳細は、Unity ブログ Appleプラットフォームのオンデマンドリソースを極める を参照してください。