position | グリッドを描画するスクリーン上の Rect |
selected | 選択したボタンのインデックスを返します |
texts | グリッドボタン上に表示する文字列配列 |
images | グリッドボタン上に表示するテクスチャ配列 |
contents | グリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなる GUIContent 配列 |
xCount | 水平に並べる要素の数。コントロールはスタイルに定義されている fixedWidth を使用しない限りフィットするように大きさが拡大縮小されます |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。 |
int 選択したボタンのインデックスを返します
選択グリッドボタン
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"};
void OnGUI() { // use 2 elements in the horizontal direction selGridInt = GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 100, 30), selGridInt, selStrings, 2); } }