メッシュフィルターに割り当てられた共有メッシュを返します
インポートしたアセットとこのメッシュの影響を受けているすべてのオブジェクトでメッシュの変更をしてから、 メッシュへ書き込みをせずに **メッシュデータの読み込み** だけを行うのみの場合は この関数を使用することをお勧めします。 また、行われたメッシュの変更は元に戻すことができないことに注意してください。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Permanently scales the size of the mesh by a factor.
float scaleFactor = 2f;
void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices; for (int p = 0; p < vertices.Length; p++) { vertices[p] *= scaleFactor; } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); } }