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Unity のビルトインパーティクルシステムを使用すると、Unity がサポートするすべてのプラットフォーム用のエフェクトを作成できます。ビルトインのパーティクルシステムは、CPU 上でパーティクルの動作のシミュレーションを行います。これにより、以下の主な利点があります。
ビルトインパーティクルシステムの使用方法については、Particle System コンポーネント を参照してください。