Android アプリマニフェストには、Android アプリケーションに関する情報が含まれています。各アプリケーションは、AndroidManifest.xml
という ソースセット のルートに 1 つの Android アプリマニフェスト XML ファイルを持ちます。Android オペレーティングシステムとデジタル配信サービス (Google Play など) は、Android アプリマニフェストを使用して、アプリケーション名、アプリケーションの エントリーポイント、Android バージョンサポート、ハードウェア機能サポート、アプリケーション権限などの情報を検索します。Android アプリマニフェストファイルの詳細と、このファイルが構成する設定の一覧については、Android デベロッパーのドキュメント (Android アプリマニフェスト) を参照してください。
アプリケーションを表すAndroid アプリマニフェストを生成するために、Gradle は様々なソースからマニフェストファイルをマージします。これには以下が含まれます。
Unity がこれらのマニフェストファイルを使用して Android アプリマニフェストを生成する方法については、Android アプリマニフェストの生成 を参照してください。
Android アプリケーションのビルドプロセス は、アプリケーション用の Android アプリマニフェストファイルを生成します。これを行うには以下を行います。
Android Studio APK Analyzer または Apktool などの別のサードパーティツールを使用して、出力された Android アプリバンドル (AAB) または Android パッケージ (APK) 内の Android アプリマニフェストファイルを表示できます。
Important: You cannot edit the Android App Manifest file in the APK or AAB. For information on how to override the contents of an Android App Manifest, refer to Modify Gradle project files.
Unity は、Android Player Settings とアプリケーションが C# スクリプトから呼び出す Unity API に基づいて、自動的に必要な権限をマニフェストに加えます。例えば、以下が含まれます。
INTERNET
権限を加えます。VIBRATE
を加えます。InternetReachability
プロパティは ACCESS_NETWORK_STATE
を加えます。ACCESS_FINE_LOCATION
を加えます。CAMERA
を加えます。RECORD_AUDIO
を加えます。プラグインのマニフェストで宣言された権限が必要な場合は、Gradle のマージの段階で、結果の Android アプリマニフェストに権限が自動的に追加されます。Unity はプラグインが使うすべての Unity API を権限リストに加えます。
Android アプリマニフェストで権限を指定する代わりに、Android の ラ実行時の権限システム を使用して 実行時に権限を要求する ことができます。
権限の詳細については、Android 開発者向け ドキュメントの Android マニフェストパーミッション を参照してください。