このセクションでは、BatchRendererGroup (BRG) を使用してレンダラーを作成する方法を説明しています。
以下の表は、このセクション内のトピックとその説明の一覧表です。
トピック | 説明 |
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BachRendererGroup オブジェクトの初期化 | 最小限の OnPerformCulling コールバックで BatchRendererGroup オブジェクトを初期化する方法を説明しています。 |
メッシュとマテリアルの登録 | メッシュとマテリアルをレンダラーで使用できるように登録する方法を説明しています。 |
バッチの作成 | 何をレンダーするかを表すインスタンスデータのバッチの作成方法を説明しています。 |
描画コマンドの作成 | 描画コマンドを作成して簡単なレンダラーを完成させる方法の説明です。 |