go | 最適化するゲームオブジェクト |
exposedTransforms | 公開する Transform 名のリスト |
This function will remove all transform hierarchy under GameObject, the animator will write directly transform matrices into the skin mesh matrices saving many CPU cycles.
Transform 名のリストを渡すこともできます。この関数はゲームオブジェクト下の Transform の階層を平坦化するように作成します。
この関数をランタイムで呼び出すとアニメーターは再度初期化されます。
See Also: AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy, Animator.hasTransformHierarchy.