name | シェーダーコード内の変数の名前 |
nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 |
val | 設定値 |
float パラメーターを設定します
定数バッファは 1 つのコンピュートシェーダーアセット内のすべてのカーネルで共有されます。そのため、この関数はこの ComputeShader のすべてのカーネルに影響します。
See Also: SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.