Version: 2023.1
言語: 日本語

LODGroup

class in UnityEngine

/

継承:Component

マニュアルに切り替える

説明

LOD レベルの複数のレンダラーをグループ化します。

スクリーン上のサイズを基に、実行時にLODレベルを切り替えるのに使用します。

Static 変数

crossFadeAnimationDurationクロスフェードアニメーション時間(秒単位)。ゼロか負の値に設定されている場合、ArgumentException がスローされます。

変数

animateCrossFadingクロスフェードによってアニメーション化する場合、指定します。アニメーションの時間は crossFadeAnimationDuration としてグローバルに指定されます。
enabledAllows you to enable or disable the LODGroup.
fadeMode使用する LOD Fade モード
lastLODBillboardSpecify whether the last LOD level is a BillboardRenderer.
localReferencePointLOD の距離が計算の対象となるローカルの基準点。
lodCountLOD レベルの数。
sizeローカル座標の LOD オブジェクトのサイズ

Public 関数

ForceLOD
GetLODsLOD 配列を返します。
RecalculateBoundsLODGroup の境界領域を再計算します(比較的遅いため、頻繁に呼び出ししないでください)。
SetLODsLOD グループの LOD を設定します。これは LODGroup で設定された既存の LOD をすべて削除します。

継承メンバー

変数

gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject.
GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject.
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject.
GetComponentsInParentGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject.
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。