name | 現在の Undo グループの新しい名前。 |
現在の Undo グループに名前をつける。
手動で設定した名称は、暗黙的に生成されたグループ名を上書きします。
See Also: Undo.GetCurrentGroupName.
using UnityEditor; using UnityEngine; public class ResetPositionForSelectedGameObjectsExample : MonoBehaviour { [MenuItem("MyMenu/Reset Positions of Selected GameObjects")] static void ResetPositionForSelectedGameObjects() { Undo.SetCurrentGroupName("Zero out selected gameObjects"); int group = Undo.GetCurrentGroup(); Undo.RecordObjects(Selection.transforms, "transform selected objects"); foreach (Transform t in Selection.transforms) { t.position = Vector3.zero; } Undo.CollapseUndoOperations(group); } }