Version: 2023.2
言語: 日本語
Inherit Velocity モジュール
Force over Lifetime モジュール

Lifetime by Emitter Speed モジュール

このモジュールは、パーティクルがスポーンするときのエミッターの速度に基づいて、各パーティクルの初期生存期間を制御します。パーティクルの初期生存期間に、パーティクルをスポーンしたオブジェクトの速度に応じた値をかけます。ほとんどのパーティクルシステムでは、これはゲームオブジェクトの速度ですが、サブエミッターの場合は、サブエミッターパーティクルの元になった親パーティクルの速度になります。

Lifetime by Emitter Speed モジュールの使用

このモジュールは、Particle System コンポーネントの一部です。新しい Particle System ゲームオブジェクトを作成するとき、または終了したゲームオブジェクトに Particle System コンポーネントを加えるとき、Unity は Lifetime by Emitter Speed モジュールを Particle System に加えます。デフォルトでは、このモジュールは無効化されます。新しい Particle System を作成し、このモジュールを有効にするには、以下を行います。

  1. GameObject > Effects > Particle System をクリックします。
  2. Inspector 内で Particle System コンポーネントを見つけます。
  3. Particle System コンポーネントで、Lifetime by Emitter Speed モジュールの折り畳みを見つけます。
  4. 折り畳みメニューのヘッダーの左側にあるチェックボックスを有効にします。

API

このモジュールは Particle System コンポーネントの一部であるため、ParticleSystem クラスを通してアクセスします。ランタイムにアクセスし値を変更する方法については、Emitter Speed モジュール API ドキュメント を参照してください。

プロパティ

このセクション内の一部のプロパティでは、異なるモードを使用して値の設定が行えます。使用可能なモードについての詳細は、Varying properties over time を参照してください。

プロパティ 機能
Multiplier パーティクルの初期生存期間に適用する乗数。モジュールはこの値を、設定したカーブモードに応じて異なる方法で使用します。カーブモードは以下の通りです。
Constant: このプロパティに設定した定数の乗数値を使用します。このカーブモードを使用すると、Speed Range プロパティは無視されます。
Curve: エミッターの速度を取得し、Speed Range に基づいて0 から 1 のあいだの値にマップし、その正規化された値を使用してカーブをサンプリングします。
Random Between Two Constants: このプロパティに設定した 2 つの値の間に、各パーティクルにランダムな乗数を設定します。 このカーブモードを使用すると、Speed Range プロパティは無視されます。
• Random Between Two Curves: エミッターの速度を取得し、Speed Rangeに基づいて 0 から 1 の値にマップし、その正規化された値を使用して各カーブをサンプリングします。 モジュールは、各パーティクルに対して乗数を 2 つのサンプル間のランダムな値に設定します。
Speed Range パーティクルシステムが Multiplier カーブに沿ってマップするエミッター速度の最小値と最大値。エミッターの速度が 1 つ目の値に等しい場合、乗数はカーブの始点の値になります。
このプロパティは、Multiplier のカーブモードが Curve または Random Between Two Curves に設定されている場合にのみ関連します。
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