A FloatField lets users input a numerical float value into an application. It accepts and displays text input. You can set placeholder text to provide hints or instructions to the user on what to enter. You can also add validation functions to ensure that the entered data meets certain requirements.
Note: To align a FloatField with other fields in an Inspector window, simply apply the .unity-base-field__aligned
USS class to it. For more information, refer to BaseField
.
You can create a FloatField with UI Builder, UXML, and C#. The following C# example creates a FloatField with a value change callback:
FloatField myElement = new FloatField("Label text");
// Align the float field with the other fields.
myElement.AddToClassList("unity-base-field__aligned");
myElement.value = 0.5f;
// To delay the value change callback until the user has finished editing the value, set the isDelayed property to true.
myElement.isDelayed = true;
myElement.RegisterValueChangedCallback(evt => Debug.Log("New value: " + evt.newValue));
You can set a placeholder text for the element. You can also hide the placeholder text on focus.
Note: The placeholder text won’t display if you set a value for the element. To unset a value in UI Builder, right-click the Value field in the element’s Inspector tab and select Unset.
In C#, use the placeholder
and the hidePlaceholderOnFocus
properties through textEdition
:
myElement.textEdition.placeholder = "Enter your value here";
myElement.textEdition.hidePlaceholderOnFocus = true;
To style the placeholder text, use the .unity-base-text-field__input--placeholder
USS selector.
入力テキストはデフォルトで選択可能です。selectAllOnMouseUP
や selectAllOnFocus
など、選択時の動作はカスタム化可能です。
C#では textSelection
を通じて設定します。
myElement.textSelection.selectAllOnMouseUp = false;
myElement.textSelection.selectAllOnFocus = false;
The following UXML example creates a FloatField with a placeholder:
[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/FloatFieldSnippet.uxml)]
The following C# example illustrates some of the customizable functionalities of the FloatField:
[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/FloatFieldSnippet.cs#sample)]
To try this example live in Unity, go to Window > UI Toolkit > Samples.
C# クラス: FloatField
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: TextValueField_1
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
auto-correction |
boolean |
タッチスクリーンキーボードの自動修正のオン/オフを設定します。 |
binding-path |
string |
バインドされるべきターゲットプロパティのパス。 |
emoji-fallback-support |
boolean |
Specifies the order in which the system should look for Emoji characters when rendering text. If this setting is enabled, the global Emoji Fallback list will be searched first for characters defined as Emoji in the Unicode 14.0 standard. |
focusable |
boolean |
要素がフォーカス可能である場合は true。 |
hide-mobile-input |
boolean |
モバイル入力フィールドの非表示/表示。 |
is-delayed |
boolean |
true に設定すると、ユーザーが Enter キーを押すか、テキストフィールドのフォーカスが失われるまで、value プロパティは更新されません。 |
keyboard-type |
TouchScreenKeyboardType |
使用されるモバイルキーボードのタイプ。 |
label |
string |
フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。 |
max-length |
int |
フィールドの最大文字数。 |
select-all-on-focus |
boolean |
Controls whether the element’s content is selected upon receiving focus. |
select-all-on-mouse-up |
boolean |
Controls whether the element’s content is selected when you mouse up for the first time. |
tabindex |
int |
フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。 |
value |
float |
フィールドに関連付けられた値。 |
vertical-scroller-visibility |
UIElements.ScrollerVisibility |
Option for controlling the visibility of the vertical scroll bar in the TextInputBaseField_1 . |
この要素は、VisualElement
から以下の属性も継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
content-container |
string |
子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。 |
data-source |
Object |
Assigns a data source to this VisualElement which overrides any inherited data source. This data source is inherited by all children. |
data-source-path |
string |
Path from the data source to the value. |
name |
string |
この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 |
style |
string |
この要素のスタイルオブジェクトへの参照。 C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。 |
toolbar |
string |
ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 |
view-data-key |
string |
Used for view data persistence, such as tree expanded states, scroll position, or zoom level. This key is used to save and load the view data from the view data store. If you don’t set this key, the persistence is disabled for the associated VisualElement . For more information, refer to View data persistence. |
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
C# プロパティ | USS セレクター | 説明 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-float-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-float-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-float-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
ussClassName |
.unity-base-text-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-text-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-text-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
singleLineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--single-line |
このタイプの要素の 1 行入力要素の USS クラス名。 |
multilineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--multiline |
このタイプの要素の複数行入力要素の USS クラス名。 |
placeholderUssClassName |
.unity-base-text-field__input--placeholder |
プレースホルダーテキストが表示されている場合の入力要素の USS クラス名。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合のラベルの USS クラス名。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
混合値を示す要素の USS クラス名 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
インスペクター要素で整列される要素の USS クラス名 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。 |
また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElement
のコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。