アクション | 説明 |
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親の変更 | マテリアルバリアントの親を変更することです。 |
オーバーライド | マテリアルバリアントのプロパティに加える変更です。1 つのプロパティに対する複数の変更が、1 つのオーバーライドを構成します。 |
マテリアルまたはマテリアルバリアントに加える変更の効果は、その階層内の位置によって異なります。
アクション | 受け手 | 説明 |
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親に変更を加える | 子 | 親に加えた変更や、親のオーバーライドの取り消しは、自動的に子に伝搬します。 |
先祖に変更を加える | 子 | 先祖に加えた変更は、自動的に子に伝播します。 |
親のプロパティをロック (固定) する | 子 | 親のプロパティをロックすると、子の同じプロパティの全てのオーバーライドが削除されます。親のプロパティのロックを解除すると、子から削除されたオーバーライドが再度適用されます。 |
子に変更を加える | 効果なし | 子に加えた変更は、その親や先祖には自動的に伝搬しません。 |
子孫に変更を加える | 効果なし | 子孫に加えた変更は、その先祖に自動的に伝搬しません。 |
Apply as Override In Variant [名称]) および Apply to Material [名称] | 親または先祖マテリアルバリアント | オーバーライドを階層の上に向かって適用できます。親あるいは祖先の対応するプロパティが自動的に変更されます。一度に適用できるオーバーライドは 1 つだけです。 |
Apply to Material [名称] | 親/先祖マテリアル、または親/先祖マテリアルバリアント | オーバーライドを階層の上に向かって適用できます。親あるいは祖先の対応するプロパティが自動的に変更されます。一度に適用できるオーバーライドは 1 つだけです。 |
階層の上に向かって適用されたオーバーライドを取り消す (Revert)、または階層の上方へ適用された全てのオーバーライドを取り消す (Revert all Overrides) | 子または子孫 | 階層の上に向かって適用されたオーバーライドを取り消す唯一の方法は、受け手の親/先祖側でオーバーライドを取り消すことです。 |
以下は、マテリアルバリアントの Hierarchy (階層) ダイアログを示す 3 つの画像 (ダイアログを開く制御と、異なる階層レベルの表示) です。
Unity は、マテリアルバリアント間の循環依存を防止し、親を削除 すると警告を表示します。
エラーメッセージ