label | フィールドのラベル |
layer | フィールドに表示するレイヤー |
style | オプションの GUIStyle |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。Additional resources: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int ユーザーによって設定された値
レイヤー選択フィールドを作成します。
Set the layer of the selected GameObjects.
// Simple editor script that lets you set the layer for the // selected GameObjects.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class LayerFieldExample : EditorWindow { static int selectedLayer = 0;
[MenuItem("Examples/Layer Field usage")] static void Init() { LayerFieldExample window = (LayerFieldExample)GetWindow(typeof(LayerFieldExample)); window.Show(); }
// Disable menu if we dont have at least 1 gameobject selected [MenuItem("Examples/Layer Field usage", true)] static bool ValidateSelection() { return Selection.activeGameObject != null; }
void OnGUI() { selectedLayer = EditorGUILayout.LayerField("Layer for Objects:", selectedLayer); if (GUILayout.Button("Set Layer!")) SetLayer(); }
static void SetLayer() { foreach (var go in Selection.gameObjects) go.layer = selectedLayer; } }