Version: 2023.2
言語: 日本語
public float breakForce ;

説明

接続を解除するために必要な力

他のオブジェクトの衝突から来る力は、Rigidbody.AddTorque や他のジョイントから適用されます。 解除する力はジョイントが外れないようにレンダリングするため Mathf.Infinity に設定することができます。 Additional resources: Joint.OnJointBreak.