フォグのパラメーターは Fog コマンドで制御します。
フォグは生成されたピクセルの色を、カメラからの距離にもとづいた一定のカラーに向けて、ブレンドします。フォグにより、ブレンドされたピクセルのアルファ値は修正せず、RGB のみ変更します。
Fog {Fog Commands}
フォグのコマンドを波括弧{ }で指定します。
Mode Off | Global | Linear | Exp | Exp2
フォグモードを定義します。デフォルトは Global で、フォグがレンダリング設定で有効化されているかにより Off か Exp2 に変換されます。
Color ColorValue
フォグの色を設定します。
Density FloatValue
Exp (指数)モードのフォグの密度を設定します。
Range FloatValue, FloatValue
Linear (リニア)モードのフォグの Near および Far の範囲を設定します。
デフォルトのフォグ設定は ライティングウィンドウ の設定に基づいて設定されます。フォグのモードは Exp2 あるいは Off、Density と Color は Setting (設定)から同様に取得されます。
Fragment Programs (フラグメントプログラム)を使用する場合、シェーダーのフォグ設定は引き続き適用されます。Fixed Function (固定関数)のフォグ機能がないプラットフォームでは、Unity は実行時に、リクエストされたフォグモードをサポートするために、シェーダーをパッチ当てします。