イベントトリガーはイベントシステムからイベントを受け取り、各イベントに登録された機能を呼び出します。
各イベントシステムのイベントで呼び出す事を指定した関数から、イベントトリガーを使う事ができます。複数の関数を単一のイベントに設定することができますし、イベントトリガーがそのイベントを受け取るときは、必ずそれらの関数を呼び出します。
ゲームオブジェクトに Event Trigger コンポーネントをアタッチすると、そのオブジェクトはすべてのイベントを遮断します。そのため、そのオブジェクトからイベントはまったく発生しません。
それぞれのサポートされているイベントは、必要に応じて「Add New Event Type」ボタンをクリックすることでイベントトリガーに含めることができます。