Version: 5.6
透明頂点ライティング
透明鏡面 / Transparent Specular

透明拡散

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

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<!– include shader-DiffuseSubsetImport –>

パフォーマンス

一般に、このシェーダーのレンダリングコストは低いです。詳細については、Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

透明頂点ライティング
透明鏡面 / Transparent Specular