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有効にするとアニメーションは Physics ループ内で実行されるようになります。これは Kinematic の Rigidbody と一緒に使用した場合に有効になります。
アニメ化されたプラットフォーム(土台)で上に乗ったときに Rigidbody に velocity と摩擦を適用することができます。 これを使用するためには、animatePhysics を有効にしアニメーション化されたオブジェクトは Kinamatic の Rigidbody でなければいけません。