ReplayKit の配信 API が可能かどうか示す boolean (true は可能) (読み込み専用)。 ReplayKit broadcasting API を呼び出す前にこのプロパティーの値を確認します。iOS 10 より前の iOS では、このプロパティーの値は false です。
using System; using UnityEngine; #if UNITY_IOS using UnityEngine.iOS; using UnityEngine.Apple.ReplayKit;
public class Replay : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (!ReplayKit.broadcastingAPIAvailable) { return; } // ... ReplayKit broadcast calls go here ... } } #endif