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アセットバンドルをビルドするときに、必ず使うアセットを設定します(読み取り専用)
これはバンドルの主要なアセットを簡単に探すことができる、便利な機能です。 例えば、テクスチャ、マテリアル、メッシュ、アニメーションファイルなどをすべて内包したキャラクターのプレハブを使いたい場合などに、便利です。 キャラクターの完全なプレハブを mainAsset にすることで簡単にアクセスすることができるようになります。
IEnumerator Start() { WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d"); yield return www; // Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); }