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バイト単位で使用されているディスク容量
最初は 0 です。ファイルをダウンロードしキャッシュしていくとこれは増加していきます。 もし十分に容量を確保できないまま AssetBundle のキャッシュを行おうとした場合は、もっとも古い AssetBundle たちを十分な空きができるまで削除します。