string | AssetBundle のファイル名。ドメインとパスの情報はこの文字列から自動的に取り除かれます。 |
int | チェックする AssetBundle のバージョン番号。負の値は許可されていません。 |
bool
以前に WWW.LoadFromCacheOrDownload()を使用して読み込まれ、キャッシュとして現在保存されており、url
と version
が一致している AssetBundle がある場合は true を返します。AssetBundle がキャッシュされていないか、キャッシュからフレッシュされたか、 Caching API を使って一度も読み込まれてない場合は false を返します。
AssetBundle をキャッシュできるかチェックします。
When using the default shared cache, the URL of the WebPlayer application bundle is automatically prepended to the url
parameter; this prevents filename collisions with identically-named AssetBundles used by other developers' WebPlayer applications. WebPlayer applications that use a dedicated cache do not experience this behavior.
This function can be utilized to enable AssetBundle preloading. First, call Caching.IsVersionCached() to see if the current version of an AssetBundle is already cached. If the AssetBundle is not cached, it can be preloaded in the background so that it is immediately available for loading into memory when requested.
if (Caching.IsVersionCached("http://myserver.com/bla.unity3d", 3)) GUILayout.Button("Load Level");
5.4 以降では WebPlayer はサポートされません。