コントローラーがヒットしたリジッドボディ
リジッドボディに接触せず、静的コライダーに接触した場合は null
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) hit.rigidbody.useGravity = true; } }