text | 編集するテキスト |
style | オプションの GUIStyle |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string ユーザーによって入力されたテキスト
テキストの領域を作成します。
これは GUILayout.TextArea と同様に機能しますが、すべてを選択、コピー、ペーストなどエディターで正しく応答します。
Quick script editor.
// Simple script that lets you visualize your scripts in an editor window // This can be expanded to save your scripts also in the editor window.
class EditorGUILayoutTextArea extends EditorWindow { var text : String = "Nothing Opened..."; var txtAsset : TextAsset; var scroll : Vector2;
@MenuItem("Examples/Script Visualizer") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUILayoutTextArea); window.Show(); } function OnGUI() { var newTxtAsset : TextAsset = EditorGUILayout.ObjectField(txtAsset, TextAsset);
if (newTxtAsset != txtAsset) ReadTextAsset(newTxtAsset);
scroll = EditorGUILayout.BeginScrollView(scroll); text = EditorGUILayout.TextArea(text, GUILayout.Height(position.height - 30)); EditorGUILayout.EndScrollView(); }
function ReadTextAsset(txt : TextAsset) { text = txt.text; txtAsset = txt; } }