label | フィールドの上に表示するラベル |
value | 編集する値 |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Vector2 ユーザーによって設定された値
Vector2 を入力する X と Y のフィールドを作成します。
Measure the distance between 2 points.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutVector2Field : UnityEditor.EditorWindow { float distance = 0f; Vector3 p1; Vector3 p2;
[MenuItem("Examples/Measure Distance")] static void Init() { EditorGUILayoutVector2Field window = (EditorGUILayoutVector2Field)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorGUILayoutVector2Field), true, "My Empty Window"); window.Show(); }
void OnGUI() { p1 = EditorGUILayout.Vector2Field("Point 1:", p1); p2 = EditorGUILayout.Vector2Field("Point 2:", p2); EditorGUILayout.LabelField("Distance:", distance.ToString()); if (GUILayout.Button("Close")) this.Close(); }
void OnInspectorUpdate() { distance = Vector2.Distance(p1, p2); this.Repaint(); } }