stateName | 再生するステートの名前 |
layer | 遷移先のステートが含まれているレイヤーのインデックス。レイヤーが特定されていない場合やレイヤーが -1 の場合、指定された名前かハッシュ(hash)で検索し、最初に見つかったステートを再生します。 |
fixedTime | 現在の遷移先の開始時間。値は秒単位です。明示的に fixedTime を指定していないか fixedTime の値が float.NegativeInfinity である場合、ステートはまだ再生していない場合は最初から再生、現在の時間から再生を開始するかのどちらかを行います。 |
stateNameHash | 再生するための AnimatorState の fullPathHash、nameHash、shortNameHash。0 を渡すとこのステートに遷移します。 |
IAnimatorControllerPlayable.Play と同じですが、ターゲットステートのオフセットは固定された時間になります。
ステートは同じレイヤー上にある必要があります。
同期しているレイヤー上で現在のステートを変更することはできません。参照されたレイヤー上で変更する必要があります。