Version: 5.6
public static void DrawAAPolyLine (params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (float width, params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (Texture2D lineTex, params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (float width, int actualNumberOfPoints, params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (Texture2D lineTex, float width, params Vector3[] points);

パラメーター

lineTex レンダリングに使用する AA テクスチャ。アンチエイリアスのかかったエフェクトを作るために透明な白のピクセルと不透明な白のピクセルの 1 x 2 テクスチャを使用します。
width The width of the line. Note: Use HandleUtility.GetHandleSize where you might want to have constant screen-sized handles.
points ラインを構築するためのポイントのリスト

説明

位置の配列と幅で指定したアンチエイリアスのかかった線を描きます。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。


Anti-Aliased line in the Scene View.

    // Draw lines to the connected game objects that a script has.
    // if the target object doesnt have any game objects attached
    // then it draws a line from the Last checked object to 0,0,0

@CustomEditor (ConnectedAAPolyLine) class ConnectedAAPolyLineHandle extends Editor {

var positions : Vector3[];

function OnSceneGUI () { if(target.polyLineObjs.Length > 0) positions = new Vector3[target.polyLinesObjs.Length]; for(var i = 0; i < target.polyLineObjs.Length; i++) if(target.polyLineObjs[i]) positions[i] = target.polyLineObjs[i].transform.position; else positions[i] = Vector3.zero; Handles.DrawAAPolyLine(positions); } }

このハンドルにアタッチしているスクリプト

    //ConnectedAAPolyLine.js

var polyLineObjs : GameObject[];