PackedMemorySnapshot はプレイヤーが Profiler Connection を介して送信されるメモリスナップショットのコンパクトな形式です。
connections | Connection はどれが生きていてどれが保っているか記述するペアの配列です。 |
gcHandles | MemorySnapshot で使用中のすべての GC Handle |
managedHeapSections | 実際のマネージヒープメモリセクションの配列 |
nativeObjects | スナップショットのときに読み込まれていたすべてのネイティブ C++ オブジェクト |
nativeTypes | プロファイリングされたプレイヤーが知っているすべての Unity のC++ の型の Description |
typeDescriptions | スナップショットを取得したとき、仮想マシンに知られていたすべてのマネージ型の Description |
virtualMachineInformation | プレーヤー内のマネージコードを実行する仮想マシンに関する情報 |