これは AddPlayer の組み込みメッセージに登録されているハンドラー関数に渡されます。
msgData | AddPlayerMessage に含まれる追加メッセージデータ |
msgSize | AddPlayerMessage に含まれている追加メッセージデータのサイズ |
playerControllerId | 新規プレイヤーの ID |
Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |