Version: 5.6

ShapeModule

struct in UnityEngine

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説明

Shape モジュールのスクリプトインターフェース

変数

alignToDirectionAlign particles based on their initial direction of travel.
angle円錐の角度
arc円弧の角度
arcModeThe mode used for generating particles around the arc.
arcSpeedWhen using one of the animated modes, how quickly to move the emission position around the arc.
arcSpeedMultiplierA multiplier of the arc speed of the emission shape.
arcSpreadControl the gap between emission points around the arc.
boxボックスのスケール
enabledShape モジュールの有効/無効を切り替えます。
lengthコーンの長さ
meshパーティクルを放出するメッシュ
meshMaterialIndexメッシュの指定した単一のマテリアルからパーティクルを放出します。
meshRendererパーティクルを放出する MeshRenderer
meshScaleApply a scaling factor to the mesh used for generating source positions.
meshShapeTypeメッシュのどこからパーティクルを放出するか
normalOffsetパーティクルをソースメッシュの表面から移動させます。
radius形状の半径
radiusModeThe mode used for generating particles along the radius.
radiusSpeedWhen using one of the animated modes, how quickly to move the emission position along the radius.
radiusSpeedMultiplierA multiplier of the radius speed of the emission shape.
radiusSpreadControl the gap between emission points along the radius.
randomDirectionAmountパーティクルの初期角度をランダムにします。
shapeTypeパーティクルを放出する形状のタイプ
skinnedMeshRendererパーティクルを放出する SkinnedMeshRenderer
sphericalDirectionAmountSpherizes the starting direction of particles.
useMeshColorsパーティクルの色を頂点カラーで調整します。頂点カラーが存在しない場合はマテリアルの色を使用します。
useMeshMaterialIndex単一のマテリアル、メッシュ全体のどちらからパーティクルを放出するのか