Shape モジュールのスクリプトインターフェース
関連項目: ParticleSystem, ParticleSystem.shape.
alignToDirection | Align particles based on their initial direction of travel. |
angle | 円錐の角度 |
arc | 円弧の角度 |
arcMode | The mode used for generating particles around the arc. |
arcSpeed | When using one of the animated modes, how quickly to move the emission position around the arc. |
arcSpeedMultiplier | A multiplier of the arc speed of the emission shape. |
arcSpread | Control the gap between emission points around the arc. |
box | ボックスのスケール |
enabled | Shape モジュールの有効/無効を切り替えます。 |
length | コーンの長さ |
mesh | パーティクルを放出するメッシュ |
meshMaterialIndex | メッシュの指定した単一のマテリアルからパーティクルを放出します。 |
meshRenderer | パーティクルを放出する MeshRenderer |
meshScale | Apply a scaling factor to the mesh used for generating source positions. |
meshShapeType | メッシュのどこからパーティクルを放出するか |
normalOffset | パーティクルをソースメッシュの表面から移動させます。 |
radius | 形状の半径 |
radiusMode | The mode used for generating particles along the radius. |
radiusSpeed | When using one of the animated modes, how quickly to move the emission position along the radius. |
radiusSpeedMultiplier | A multiplier of the radius speed of the emission shape. |
radiusSpread | Control the gap between emission points along the radius. |
randomDirectionAmount | パーティクルの初期角度をランダムにします。 |
shapeType | パーティクルを放出する形状のタイプ |
skinnedMeshRenderer | パーティクルを放出する SkinnedMeshRenderer |
sphericalDirectionAmount | Spherizes the starting direction of particles. |
useMeshColors | パーティクルの色を頂点カラーで調整します。頂点カラーが存在しない場合はマテリアルの色を使用します。 |
useMeshMaterialIndex | 単一のマテリアル、メッシュ全体のどちらからパーティクルを放出するのか |