Version: 5.6

TextureSheetAnimationModule

struct in UnityEngine

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説明

Texture Sheet Animation モジュールのスクリプトインターフェース

This module allows you to add animations to your particle textures. This is achieved by authoring flipbook textures, which look like this:



Each numbered region represents a frame of the animation, and must be distributed evenly across the texture. Select a variable below to see script examples. You may want to use this texture on your particle system with each example, to see how the module works.

See Also: ParticleSystem, ParticleSystem.textureSheetAnimation.

変数

animationアニメーションタイプを指定します。
cycleCountパーティクルの生存時間中に何回アニメーションをループさせるか指定します。
enabledTexture Sheet Animation モジュールの有効/無効を切り替えます。
flipUFlip the U coordinate on particles, causing them to appear mirrored horizontally.
flipVFlip the V coordinate on particles, causing them to appear mirrored vertically.
frameOverTimeテクスチャシートアニメーションを再生するフレームの管理を行うカーブ
frameOverTimeMultiplierFrame over time mutiplier.
numTilesXX 軸におけるテクスチャのタイリングを定義します。
numTilesYY 軸におけるテクスチャのタイリングを定義します。
rowIndex ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow が無効になっている場合、テクスチャシートの何列目を使用するか明確に指定します。
startFrameテクスチャシートアニメーションの開始フレームをランダムに決定します。
startFrameMultiplierStarting frame multiplier.
useRandomRowそれぞれのパーティクルの放出時にテクスチャシートのランダムな列を使用します。
uvChannelMaskテクスチャアニメーションを受信する UV チャンネルを選択します。