ProceduralMaterial を読み込んだ時の動作
DoNothing | Does not generate the textures automatically when the scene is loaded as it is set to "DoNothing". RebuildTextures() or RebuildTexturesImmediately() must be called to generate the textures. |
Generate | アプリケーションサイズ(サポートされるプラットフォームのデフォルト)を優先して読み込むテキスチャーを生成します。 |
BakeAndKeep | テクスチャをベイクして読み込みを高速化し ProceduralMaterial データを保持することで、後ほど調整や再生成できるようにします。 |
BakeAndDiscard | ローディングを高速化するためテクスチャをベイクし、ProceduralMaterial データ(サポートされないプラットフォームのデフォルト)を廃棄します。 |
Cache | 読み込んだ時にテキストを生成し、ディスクやフラッシュメモリにキャッシュして、後続のゲームやアプリケーションのスタートアップを高速化します。 |
DoNothingAndCache | Does not generate the textures automatically when the scene is loaded as it is set to "DoNothing". RebuildTextures() or RebuildTexturesImmediately() must be called to generate the textures. After the textures have been generrated for the first time, they are cached to disk/flash to speed up subsequent game/application startups. This setting will not load the cached textures automatically when the scene is loaded as it is still set to "DoNothing". RebuildTextures() or RebuildTexturesImmediately() must be called again to load the previously cached textures. |